[学习笔记] SpringBoot之整合数据库

# 学习 # · 2021-04-21

整合JDBC

1、整合JDBC的步骤:

(1)步骤一:新建测试项目,引入相应模块。

(2)步骤二:编写yaml配置文件连接数据库。

spring:
  datasource:
    username: root
    password: 123456
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/steamgame?serverTimezone=UTC&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8
    driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver

(3)步骤三:在测试类中查看测试源。

2、HikariDataSource:号称JavaWEB当前速度最快的数据源,相比于传统的C3P0、DBCP、Tomcatjdbc等连接池更加优秀。可以使用 spring.datasource.type指定自定义的数据源类型,值为要使用的连接池实现的完全限定名。

3、JDBCTemplate:可用于操作数据库。

execute()    // 可以用于执行任何SQL语句,一般用于执行DDL语句

update()    // 用于执行新增、修改、删除等语句

batchUpdate()    // 用于执行批处理相关语句

query()和queryForXXX()    // 执行查询相关语句

call    // 用于执行存储过程、函数相关语句

4、使用JDBCTemplate实现数据库操作:

(1)在测试类中注入jdbcTemplate。

@SpringBootTest
class SpringbootJdbcApplicationTests {
    @Autowired
    JdbcTemplate jdbcTemplate;
}

(2)实现数据查询:

// List中的1个Map对应数据库的1行数据
// Map中的key对应数据库的字段名,value对应数据库的字段值
@Test
public void list(){
    String sql = "select * from game";
    List<Map<String, Object>> maps = jdbcTemplate.queryForList(sql);
    System.out.println(maps);
}

(3)实现数据插入:

@Test
public void add() {
    String sql = "insert into game(name, status,info,comp,time)" +
        " values ('测试游戏1',1,'好玩的游戏','多仔开发商','2021-04-21 09:38:03')";
    jdbcTemplate.update(sql);
}

(4)实现数据修改:

@Test
public void update() {
    String sql = "update game set status=?,info=? where id=10";
    Object[] objects = new Object[2];
    objects[0] = "0";
    objects[1] = "修改了info";
    jdbcTemplate.update(sql,objects);
}

(5)实现数据删除操作:

@Test
public void delete() {
    String sql = "delete from game where id=?";
    jdbcTemplate.update(sql,10);
}

整合Druid

1、Druid:阿里巴巴开源平台上一个数据库连接池实现,结合了C3P0、DBCP等DB池的优点,同时加入了日志监控。Druid 可以很好的监控DB池连接和SQL的执行情况。

2、整合Druid的步骤:

(1)步骤一:导入Druid数据源依赖。

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.alibaba/druid -->
<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>druid</artifactId>
    <version>1.1.21</version>
</dependency>

(2)步骤二:切换数据源。

spring:
  datasource:
    username: root
    password: 123456
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/steamgame?serverTimezone=UTC&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8
    driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
    # 自定义数据源
    type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource

(3)步骤三:配置数据源。

# 初始化时建立物理连接的个数
initialSize: 5

# 最大连接池数量
maxActive: 20

# 获取连接时最大等待时间
maxWait: 60000

# 配置间隔多久才进行一次检测,检测需要关闭的空闲连接,单位是毫秒
timeBetweenEvictionRunsMillis: 60000

# 连接保持空闲而不被驱逐的最小时间
minEvictableIdleTimeMillis: 300000

# 验证连接有效与否的SQL
validationQuery: SELECT 1 FROM DUAL

# 建议配置为true,不影响性能,并且保证安全性
testWhileIdle: true

# 申请连接时执行validationQuery检测连接是否有效
testOnBorrow: false

# 归还连接时执行validationQuery检测连接是否有效
testOnReturn: false

# 是否缓存preparedStatement,也就是PSCache。在mysql下建议关闭。
poolPreparedStatements: false
maxPoolPreparedStatementPerConnectionSize: 0

# 通过别名的方式配置扩展插件
# 监控统计用的filter:stat
# 日志用的filter:log4j
# 防御sql注入的filter:wall
filters: stat,wall

# 合并多个DruidDataSource的监控数据
useGlobalDataSourceStat: true

# 过connectProperties属性来打开mergeSql功能;慢SQL记录
connectionProperties: druid.stat.mergeSql=true;druid.stat.slowSqlMillis=500

(4)步骤四:创建数据源配置类。

/**
 * @Package: com.aduo.config
 * @Description: Druid配置类
 * @Author 多仔
 */
@Configuration
public class DruidConfig {

    @ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource")
    @Bean
    public DataSource druidDataSource() {
        return new DruidDataSource();
    }
}

(5)在测试类中检测是否配置成功。

@Test
public void test() throws SQLException {
    // 查看默认数据源
    System.out.println(dataSource.getClass());

    //获得连接
    Connection connection = dataSource.getConnection();
    System.out.println(connection);

    DruidDataSource druidDataSource = (DruidDataSource) dataSource;
    System.out.println("druidDataSource 数据源最大连接数:" + druidDataSource.getMaxActive());
    System.out.println("druidDataSource 数据源初始化连接数:" + druidDataSource.getInitialSize());

    //关闭连接
    connection.close();
}

3、配置Druid数据源监控:

(1)在Druid数据源配置类中配置Druid监控管理后台的Servlet。

@Bean
public ServletRegistrationBean statViewServlet() {
    ServletRegistrationBean bean = new ServletRegistrationBean(new StatViewServlet(), "/druid/*");

    Map<String, String> initParams = new HashMap<>();
    // 后台管理界面的登录账号
    // 后台管理界面的登录密码
    initParams.put("loginUsername", "admin");
    initParams.put("loginPassword", "123456");

    /**
         * 后台允许谁可以访问
         * initParams.put("allow", "localhost"):表示只有本机可以访问
         * initParams.put("allow", ""):为空或者为null时,表示允许所有访问
         **/
    initParams.put("allow", "");

    // 表示禁止此ip访问
    //initParams.put("deny", "192.168.1.11");

    //设置初始化参数
    bean.setInitParameters(initParams);
    return bean;
}

(2)配置Druid的拦截器。

@Bean
public FilterRegistrationBean webStatFilter(){
    FilterRegistrationBean<Filter> bean = new FilterRegistrationBean<>();
    bean.setFilter(new WebStatFilter());

    Map<String, String> initPrams = new HashMap<>();
    initPrams.put(WebStatFilter.PARAM_NAME_EXCLUSIONS,"*.js,*.css,/druid/*");
    bean.setInitParameters(initPrams);

    //设置拦截器请求
    bean.setUrlPatterns(Arrays.asList("/"));
    return bean;
}

(3)运行测试,访问localhost:8080/druid。


整合MyBatis

1、整合MyBatis的步骤:

(1)步骤一:导入MyBatis所需要的依赖。

<dependency>
    <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
    <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>2.1.1</version>
</dependency>

(2)配置数据库连接信息:与Druid一致。

(3)创建实体类。

/**
 * @Package: com.aduo.pojo
 * @Description: Game实体类
 * @Author 多仔
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@ToString
public class Game {
    private Integer id;
    private String name;
    private Integer status;
    private String info;
    private String comp;
    private String time;
}

(4)创建Mapper接口和映射文件:使用@Mapper注明该类是MyBatis的mapper。

注解参考(使用注解定义bean):https://www.l5v.cn/archives/217/

/**
 * @Package: com.aduo.mapper
 * @Description: GameMapper接口
 * @Author 多仔
 */
@Mapper

public interface GameMapper {
    /**
     * @Author: 阿多
     * @Description: 查询游戏列表
     * @param where
     * @return java.util.List<com.aduo.model.Game>
     **/
    List<Game> selectByList(Game where);
}

(5)修改yaml配置文件,整合MyBatis。

mybatis:
  #指定sql映射文件的位置
  mapper-locations: classpath:mapper/*.xml

(6)编写控制器Controller。

@RestController
public class CrudController {

    @Autowired
    GameMapper gameMapper;

    @GetMapping("/list")
    public List<Game> userList(){
        List<Game> result = gameMapper.selectByList(null);
        return result;
    }

}
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